3.2.1.1 : Les includes du programme
Nous commençons par inclure les stringstream, cela nous permettra de nommer nos fichiers images simplement :
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#include <sstream>
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Ensuite nous ajoutons des barres de chargement (gadget utile si on a beaucoup d'image) :
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#include "ProgressBarr.h"
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Une manière de gérer les arguments passés au programme explicitement :
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#include "OptionParser.h"
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La bibliothèque qui permet de sauvegarder des images en PNG :
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#include "PImagePng.h"
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Et le dernier include qui décrit le format de donneés HDF5 que l'on a généré (ou que vous avez écrit vous-même) :
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#include "MatrixHdf5.h"
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