4.3.2.2.1 : Les includes
Afin d'avoir une certaine généricité dans notre code, nous utiliserons l'include qui nous permet d'avoir accès à la taille des registres vectoriels de la machine hôte PLIB_VECTOR_SIZE_BYTE_FLOAT, dont nous aurons besoin dans la partie suivante :
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#include "phoenix_intrinsics.h"
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Nous aurons besoin des fonctions std::min et std::max qui sont disponible dans algorithm :
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#include <algorithm>
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Enfin, nous incluons notre header :
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#include "intrinsics_propagation.h"
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